Desartly

نسل زد؛ هویت بصری رقابت تلویزیونی بازی

نام نسل زد، رنگ‌های روشن و نشانه‌های بازی، هویت رقابت تلویزیونی را از گرافیک برنامه به فضای استودیو و وسایل تیم تولید می‌برند.

نسل زد؛ هویت بصری رقابت تلویزیونی بازی

نسل زد، مسابقهٔ تلویزیونی مبتنی بر بازی رایانه‌ای برای مخاطب جوان است که در شبکهٔ کودک از طریق هات‌برد پخش می‌شود.

هویت باید هیجان رقابت را میان گرافیک، فضای استودیو و لوازم تیم حفظ کند و نام برنامه در جهان تصویری شلوغ، مشخص بماند.

علی کمیلی: طراحی هویت بصری و کاربردهای برند.

لوگوی فارسی‌محور، زبان رنگ و گرافیک، نوشتار نمایشی، تصویرسازی استودیو و راهنما و کاربردهای لباس و لوازم تیم.

نام، نشانه‌های بازی و رنگ‌های روشن در یک سیستم قرار دارند. گرافیک، فضای استودیو و لوازم تیم، همین ارتباط را نشان می‌دهند.

طراحی: علی کمیلی، Desartly.

بازی به تجربه‌ای مشترک تبدیل می‌شود

در نسل زد، رقابت بازی رایانه‌ای وارد قالب مسابقهٔ تلویزیونی می‌شود. بازیکن در رقابت حضور دارد و مخاطب از بیرون بازی، آن را دنبال می‌کند. هویت باید این هیجان مشترک را فراتر از یک بازی مشخص منتقل کند؛ میان فرهنگ بازی و سرگرمی تلویزیونی.

نوشتار زرد نسل و کاشی نارنجی زد با خطوط تیره روی زمینهٔ فیروزه‌ای

نام برنامه، مرکز بازی می‌ماند

نوشتار فارسی، هویت را به نام برنامه متصل می‌کند. حرف زد در یک کاشی نارنجی، بالای حروف زرد گرد قرار دارد. خطوط تیره و سایهٔ جابه‌جا به نشانه عمق می‌دهند. جزئیات ریز اطراف، انرژی را بیشتر می‌کنند و جای نام را نمی‌گیرند.

نمای نزدیک حروف نسل زد و خطوط چندلایهٔ اطراف آننوشتار ضخیم دعوت به بازی و پنل‌های رنگی میان شکل‌های بازیگوش

رقابت، واژگان تصویر را می‌سازد

دستهٔ بازی، کرنومتر، جام و حرکت دست، ابزارهای تکرارشوندهٔ گرافیک‌اند. فیروزه‌ای زمینهٔ مشترک است و زرد و نارنجی، تأکید را می‌سازند. پنل‌های گرد برای پیام‌های کوتاه جا دارند تا لحن مستقیم و نزدیک به مخاطب بازی باقی بماند.

لوگوی نسل زد، دستهٔ بازی، جام، کرنومتر و پنل‌های گرد روی زمینهٔ فیروزه‌ایچیدمان اقلام چاپی نسل زد با موضوع بازی از نمای بالاکیف و کارت‌های نسل زد با تصویر دستهٔ بازی و جام روی نارنجی

جهانی در اطراف بازیکن‌ها

در تصویرسازی استودیو، پنل و نشانه از طرح تخت به دیوار، نمایشگر و نشیمن می‌روند. سطح‌های بزرگ رنگ، صحنه را می‌سازند و لوگوی تکرارشونده، نماهای دوربین را مرتبط می‌کند. راهنمای مسیر، واژگان بازی را بیرون از محدودهٔ اصلی رقابت ادامه می‌دهد.

تصویرسازی استودیو با بازیکن، دستهٔ بازی، دوربین و دکور رنگی نسل زدراهروی رنگی استودیو با گرافیک دعوت به بازیتصویرسازی عمودی استودیو با بازیکن جوان و دستهٔ بازی

هویت پشت صحنه هم حضور دارد

لباس و لوازم تیم، همان رنگ و نشانه را در اندازهٔ کوچک‌تر دارند. در پوشاک، سطح رنگی بزرگ و جای محدود لوگو استفاده شده است. کارت و بند، هویت را به وسایل روزمرهٔ تولید می‌آورند تا برند به آدم‌های سازندهٔ برنامه هم تعلق داشته باشد.

تصویرسازی پوشاک تیم در رنگ فیروزه‌ای و نارنجی داخل استودیوکارت، بند، هدفون و دستهٔ بازی نسل زد روی زمینهٔ زرد

هویتی با جا برای بازی

نام برنامه، مرکز ثابت هویت است و رنگ، نشانهٔ بازی و پیام کوتاه، ریتم اطراف آن را می‌سازند. تصاویر، طرح هویت و کاربردهای را نشان می‌دهند. دامنهٔ طراحی از نشانه و رنگ تا تصویر برنامه و کاربردهای محیطی ادامه پیدا می‌کند.

  • طراحی هویت بصری برنامه تلویزیونی
  • طراحی لوگو برنامه مسابقه بازی
  • طراحی گرافیک استودیو تلویزیونی
  • طراحی برند سرگرمی